Fórmula
Tiempo de fotograma (ms) = 1.000 ÷ FPS, y FPS = 1.000 ÷ tiempo de fotograma.
Ejemplo
A 144 FPS cada fotograma tarda 6,94 ms. A 60 FPS tarda 16,67 ms, y a 240 FPS solo 4,17 ms.
Por qué importa el tiempo de fotograma
La media de FPS oculta los tirones. Un juego con una media de 100 FPS pero con fotogramas de 40 ms se nota entrecortado. Por eso las pruebas muestran el “1% low”. Pasar de 30 a 60 FPS ahorra 16,7 ms por fotograma; de 144 a 240 FPS, menos de 3 ms.
Cuando los FPS están por debajo de la frecuencia del monitor, algunas actualizaciones repiten el fotograma anterior. G-Sync y FreeSync adaptan el monitor al juego para evitar el “tearing” (imagen cortada).
Preguntas frecuentes
¿Tener más FPS que Hz es inútil?
No del todo: los fotogramas extra reducen el retraso de respuesta (input lag), aunque la pantalla no los muestre todos.
¿Qué es un buen tiempo de fotograma?
Importa más que sea estable que el número. Una línea plana en 16,7 ms (60 FPS) se siente mejor que una que salta entre 8 y 30 ms.
Ver también
Los resultados son estimaciones solo informativas y no constituyen asesoría financiera, legal ni médica. Tasas, impuestos y comisiones varían: confirma con un profesional o con tu banco.