Formule
Temps d’image (ms) = 1 000 ÷ FPS, et FPS = 1 000 ÷ temps d’image.
Exemple
À 144 FPS, chaque image dure 6,94 ms. À 60 FPS, 16,67 ms, et à 240 FPS seulement 4,17 ms.
Pourquoi le temps d’image compte
La moyenne de FPS cache les saccades. Un jeu à 100 FPS de moyenne mais avec des images de 40 ms paraît haché. C’est pourquoi les tests affichent le « 1 % low ». Passer de 30 à 60 FPS fait gagner 16,7 ms par image ; de 144 à 240 FPS, moins de 3 ms.
Quand les FPS sont sous la fréquence de l’écran, certains rafraîchissements répètent l’image précédente. G-Sync et FreeSync adaptent l’écran au jeu pour éviter le « tearing » (image déchirée).
Questions fréquentes
Avoir plus de FPS que de Hz est-il inutile ?
Pas tout à fait : les images en plus réduisent la latence (input lag), même si l’écran ne les affiche pas toutes.
Qu’est-ce qu’un bon temps d’image ?
La régularité compte plus que la valeur. Une ligne plate à 16,7 ms (60 FPS) est plus agréable qu’une courbe qui saute entre 8 et 30 ms.
Voir aussi
Les résultats sont des estimations à titre informatif et ne constituent pas un conseil financier, juridique ou médical. Taux, impôts et frais varient : vérifiez auprès d’un professionnel ou de votre banque.