Fórmula
Tempo de quadro (ms) = 1.000 ÷ FPS, e FPS = 1.000 ÷ tempo de quadro.
Exemplo
A 144 FPS cada quadro leva 6,94 ms. A 60 FPS leva 16,67 ms, e a 240 FPS só 4,17 ms.
Por que o tempo de quadro importa
A média de FPS esconde travadinhas. Um jogo com média de 100 FPS mas com quadros de 40 ms parece engasgado. Por isso os testes mostram o “1% low”. Ir de 30 para 60 FPS ganha 16,7 ms por quadro; de 144 para 240 FPS, menos de 3 ms.
Quando o FPS fica abaixo da taxa do monitor, algumas atualizações repetem o quadro anterior. G-Sync e FreeSync ajustam o monitor ao jogo para evitar o “tearing” (imagem rasgada).
Perguntas frequentes
FPS acima dos Hz do monitor é inútil?
Não totalmente: os quadros extras diminuem o atraso de resposta (input lag), mesmo que a tela não mostre todos.
Qual é um bom tempo de quadro?
Valores estáveis importam mais que o número. Uma linha reta em 16,7 ms (60 FPS) é melhor que uma pulando entre 8 e 30 ms.
Veja também
Os resultados são estimativas apenas para informação e não são aconselhamento financeiro, jurídico ou médico. Taxas, impostos e tarifas variam: confirme com um profissional ou com o seu banco.