Cómo funciona
Cada juego gira la cámara un ángulo fijo por cada “cuenta” que envía el ratón (el yaw). Para mantener la misma sensación, los grados girados por centímetro de movimiento del ratón deben ser los mismos:
Nueva sensibilidad = sensibilidad anterior × yaw anterior × DPI anterior ÷ (yaw nuevo × DPI nuevo).
eDPI = sensibilidad × DPI, una forma rápida de comparar jugadores del mismo juego. Los cm/360 son lo que mueves el ratón para dar una vuelta completa, y son iguales en todos los juegos.
Ejemplo
Una sensibilidad de 1,2 en Counter-Strike 2 a 800 DPI equivale a 0,377 en Valorant. El eDPI es 960 en CS2 y 301,7 en Valorant, y una vuelta completa pide 43,3 cm de ratón en ambos.
Consejos
- Muchos profesionales de shooters tácticos juegan entre 25 y 50 cm/360.
- ¿Vas a cambiar los DPI? Escribe los nuevos DPI y la calculadora mantiene los mismos cm/360.
- La sensibilidad al apuntar con mira (ADS) tiene su propio ajuste en cada juego.
Preguntas frecuentes
¿La conversión es exacta?
Para la velocidad de giro sin apuntar, sí: usa el yaw de cada juego. Las diferencias de campo de visión pueden hacer que se sienta un poco distinto en pantalla.
¿Qué es un buen eDPI?
En CS2 la mayoría de los profesionales usa entre 600 y 1.200. En Valorant, divide esas cifras entre unos 3,18.
¿Conviene usar más DPI?
Más DPI con menos sensibilidad en el juego da los mismos cm/360 con pasos más finos. 800 o 1.600 DPI son las opciones más comunes.
Ver también
Los resultados son estimaciones solo informativas y no constituyen asesoría financiera, legal ni médica. Tasas, impuestos y comisiones varían: confirma con un profesional o con tu banco.