Principe
Chaque jeu tourne la caméra d’un angle fixe à chaque « count » envoyé par la souris (le yaw). Pour garder les mêmes sensations, les degrés tournés par centimètre de souris doivent rester identiques :
Nouvelle sensibilité = ancienne sensibilité × ancien yaw × ancien DPI ÷ (nouveau yaw × nouveau DPI).
eDPI = sensibilité × DPI, pratique pour comparer des joueurs d’un même jeu. Les cm/360 sont la distance de souris pour un tour complet, identique dans tous les jeux.
Exemple
Une sensibilité de 1,2 sur Counter-Strike 2 à 800 DPI correspond à 0,377 sur Valorant. L’eDPI vaut 960 sur CS2 et 301,7 sur Valorant, et un tour complet demande 43,3 cm de souris dans les deux cas.
Conseils
- Beaucoup de pros de FPS tactiques jouent entre 25 et 50 cm/360.
- Vous changez de DPI ? Saisissez le nouveau DPI : la calculatrice garde les mêmes cm/360.
- La sensibilité en visée (ADS) se règle à part dans chaque jeu.
Questions fréquentes
La conversion est-elle exacte ?
Pour la vitesse de rotation hors visée, oui : elle utilise le yaw de chaque jeu. Un champ de vision différent peut toutefois donner une sensation un peu différente à l’écran.
Qu’est-ce qu’un bon eDPI ?
Sur CS2, la plupart des pros jouent entre 600 et 1 200. Sur Valorant, divisez ces valeurs par environ 3,18.
Faut-il monter le DPI ?
Un DPI plus élevé avec une sensibilité plus basse donne les mêmes cm/360 avec des pas plus fins. 800 ou 1 600 DPI sont les choix les plus courants.
Voir aussi
Les résultats sont des estimations à titre informatif et ne constituent pas un conseil financier, juridique ou médical. Taux, impôts et frais varient : vérifiez auprès d’un professionnel ou de votre banque.